Драгон эйдж пробуждение квест огрен отец семейства

Квесты от спутников
Свободу Андерсу
В Амарантайне у ворот города вы встретите эльфийку-разбойницу Намайю. Поговорите с ней. Она расскажет о том, что искомое Андерсом находится в Амарантайне на заброшенном складе, после чего уйдет. Допрашиваем Андерса. Тот расскажет, что просил Намайю выяснить местоположение его амулета крови, по которому храмовники могу найти беглых магов. Обещаем ему при случае обыскать склад. Вход в него находится рядом с торговыми рядами. Заходим внутрь, обыскиваем сундуки в первой комнате. Идем во вторую, где нас будет ждать засада храмовников. Неугомонная храмовница, которая никак не желает отставать от Андерса, требует, чтобы мы отдали ей его. Посылаем ее куда подальше, убиваем, после чего забираем оставшиеся вещи и сваливаем тем же путем, что и пришли. Все, больше Андерса церковь не потревожит.

Семейство Хоу
Как только вы вперваый раз выйдете из тронного зала с Натаниэлем во двор башни Бдения, его признает бывший эльф-слуга, который расскажет ему о том, что его сестра Делайла жива, вышла замуж и сейчас находится в Амарантайне. Натаниэль попросит нас ее отыскать. Нет ничего проще. Идем в Амарантайн к торговым рядам и около оружейника Глассрика встречаем Делайлу. Она откроет Натаниэлю глаза на личность отца, после чего он будет безоговорочно верить вам и вы даже станете лучшими друзьями.

Огрен - отец семейства
Как только расположение Огрена к вам станет больше 25, то в башню Бдения заявится его вторая жена Фельзи. Барышня будет попрекать нашего рыжебородого друга тем, что он бросил семью (ее и ребенка), ради того, чтобы рубить порождений тьмы. После того, как Фельзи уйдет, вы получите данный квест. Вам надо догнать благосклонность Огрена до 75 и вернуться к разговору о его семье. Он скажет вам, что не создан для семейной жизни. В зависимости от того, что вы ему посоветуете, он в конце игры либо будет навещать Фельзи и сынишку, либо навсегда исчезнет из их жизни.

Изгнание Веланны
Путешествуя по маршруту Амарантайн - башня Бдения, вы встретие отряд долийцев. Поговорите сначала с их предводительницей, а затем (уже в тронном зале башни) с Веланной. Ее народ отречется от нее, поддержите ее, чтобы повысить ее благосклонность. Квест будет выполнен при любом раскладе.

Воровское прошлое Сигрун
Придите с Сигрун в Амарантайн. Справа от входа в город будет находиться девушка-гном по имени Мища. Она наорет на Сигрун благим матом, т.к. когда-то по ее вине Мищу выгнали из Орзамара. На этом диалог будет окончен. Позже, когда благосклонность Сигрун будет выше 50, в тронном зале вы сможете вернуться к этому разговору и убедить Сигрун извиниться перед Мищей. Вы можете найти ее в трактире "Король и лев". Как только Сигрун поговорит с ней во второй раз, квест будет завершен.
Примечание: вы можете не получить этот квест вовсе из-за двух багов
-вы выполнили задание "Контрабандный маршрут"/"Закон и порядок" до того, как спасли Сигрун;
-после убийства маток Кэл Хирола благосклонность Сигрун подскочила сразу до 100 (на самом деле она осталась базаовой).

Кристофф и справедливость
Придя во двор башни бдения после прохождения Черных болот. К Справедливости кинется жена Кристоффа Ора. Когда она узнает, что это нее муж, а всего лишь дух в его теле, она убежит, покрыв Справедливость последними словами. Потом до него дойдет, что расстроил девушку и захочет загладить свою вину. Нам нужно отыскать ору в Амарантайне и устроить ей вторую встречу со Справедливостью. Она поймет, что дух хотел только добра и простит его. Справедливость же пообещает ей, что смерть Кристоффа будет отомщена. Квест на этом будет завершен.

Dragon Age: Начало

Страж может принять решения, в результате которых спутник может уйти или даже умереть. Если спутник покидает Стража или умирает, его/её снаряжение теряется.

В Dragon Age: Начало девять потенциальных спутников.

Молодой Серый Страж,
один из спутников Героя(ини) Ферелдена,
последний представитель династии Тейринов.


Романтический интерес для Стража-женщины.

Присоединяется: в Остагаре.

Личный квест:

Алистер стремится встретиться с Голданной, женщиной, которую считает своей единоутробной сестрой. С помощью Стража ему в конце концов удается отыскать ее в Денериме. Однако стремление воссоединится с семьей оказывается не взаимным. Голданна обвиняет его в смерти их матери и в том, что пока Алистер "жил как принц", ей приходилось прозябать в бедности.

Характер Алистера не изменился:

Алистера огорчает нежелание сестры принять его, однако это едва ли влияет на его мировоззрение.

Алистер ужесточен:

Алистера огорчает нежелание сестры принять его, а помощью Стража он осознает, что стоит пересмотреть свое мировоззрение. Он становится жестче и прагматичней, также он начинает с куда большим спокойствием относится к возможности в будущем стать королем.

Можно казнить его на Собрании земель.

Если Алистер становится королём, отношения закончатся, если Страж не знатного происхождения и Алистер не ужесточён. Даже если он ужесточён, отношения закончатся, если Страж пощадит Логэйна или выберет неправильные реплики в диалоге после Собрания земель. Выберите реплику «Никто не может заставить короля делать то, что он не хочет делать», чтобы убедить Алистера продолжить отношения. Однако, даже если Алистер расстался со Стражем, он сохраняет к ней нежные чувства, хотя и старается избегать говорить об этом в диалогах со Стражем и другими сопартийцами.

Если Страж не согласился на предложение Морриган и взял Алистера на битву с Архидемоном, то он принесёт в себя в жертву даже в том случае, если расстался со Стражем по собственной инициативе.

Если зайти в Амарантайн, когда Сигрун находится в группе, произойдет встреча гномки с её старой подругой Мищей. Окажется, что она когда-то покровительствовала Сигрун, несмотря на то, что та - неприкасаемая, до тех пор, пока Сигрун не подставила её, в результате чего Мища потеряла свое положение в Орзаммаре и была вынуждены уйти на поверхность. После этой встречи Сигрун будет расстроена и захочет извиниться перед старой подругой и даже отдать ей кольцо, которое получила от своего единственного друга в Легионе - Варлана Воллнея. Это активирует квест "Воровское прошлое Сигрун". В нём Командор может помочь Сигрун разобраться в своих чувствах.

Если в финале взять ее в Логово Матери, при встрече с Архитектором Сигрун скептически отнесется к идее изменения порождений тьмы. Она будет возмущена возможностью пойти на сделку с Архитектором. Если Командор решит принять предложение, Сигрун может обвинить его/ее в том, что он(а) не Серый Страж, раз готов(а) пойти на такое. Командор может убедить её в правильности своего решения или вступить с ней в бой и убить.

Големы Амгаррака

Спуститесь под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания ужасных существ... Только вы можете узнать ужасную судьбу, которая их постигла.
Верните своего Стража в строй и исследуйте новые локации, повстречайте новых персонажей и сразитесь с невиданными ранее существами.

Броган Дейс

Брат Джеррика Дейса и опытный воин. Джеррик и Броган были братьями, членами благородного дома Дейс из Орзаммара и кузенами главы дома, Анвера Дейса. Хотя оба были отменными воинами, старший, Джеррик, получил большее признание, чем Броган. Но Броган, казалось, был доволен находиться в тени Джеррика, празднуя победы брата так, словно они были их общими.


Броган – свирепый воин и каждый раз, когда Дом Дейс устраивал набеги на Глубинных тропах, Броган был в передних рядах. Считаясь другими воинами немного наивным и даже простым, большинство соратников считают его твёрдым и надёжным как камень. Верность Брогана никогда не была под вопросом. С братом Джерриком его связывают крепкие узы. Такая братская связь считается редкой среди знати Орзаммара.

Страж и Джеррик находят Брогана пойманным в Тень в тейге Амгаррак. Он стал психически неуравновешенным из-за сильного воздействия чистого лириума, но достаточно устойчивым, чтобы сохранить способность владеть своим оружием. После того, как группа находит труп Дариона, он успешно убеждает Джеррика уничтожить наковальню в Амгарраке, чтобы убедиться, что эксперименты, которые проводились здесь, никогда не повторятся.

Джеррик Дейс

Племянник лорда Анвера Дейса, главы Дома Дейс, и спутник Стража.
У Джеррика растущая репутация гнома, справляющего с любой сложной задачей. Опытный ветеран многих экспедиций на Глубинные тропы, он выжил в Битве за крепость Умгол, последней битве Перина Эдукана, и участвовал в последнем походе, в котором порождений тьмы оттеснили из шахт Орзаммара за Перекрёсток Каридина.


Джеррик Дейс любит использовать длинный меч и кинжал в сражениях. Пиотин называет Джеррика верным союзником и неумолимым врагом, добавляя, что «вы должны быть мудрее, чтобы быть уверенными, что он на твоей стороне». Дейс всегда берёт с собой Малыша, верного бронто, которого он выходил во время своего первого похода. Малыш свирепо верен, удивительно умён и редко покидает своего хозяина.

Правила гласят, что, когда Анвер Дейс умрёт, Дом Дейс может поддержать большинством кандидатуру Джеррика, а не сына Анвера Мандара. Конечно, два кузена – жестокие соперники, дравшиеся друг с другом много раз на арене, и Джеррик всегда выходил победителем. Это соперничество может быть связано с несколькими покушениями на убийство Джеррика, в которых он оставался живым.

Когда учёный Дарион Ольмех пришёл к Дейсам с доказательствами того, что он обнаружил местонахождение тейга Амгаррак, одного из центров, где изучалось создание големов, дом Дейс финансировал и поддержал его экспедицию, посчитав, что это принесёт им богатство и более Высокое положение В обществе. Броган, брат Джеррика, отправился в экспедицию, которая затем пропала без вести. Хоть лорд Анвер Дейс заявил, что экспедиция потеряна и все её участники мертвы, Джеррик не смирился со смертью брата и собрал собственную команду, чтобы отыскать пропавшую экспедицию. В конечном итоге Джеррик обратился за помощью к Серым Стражам.

Верный ручной бронто Джеррика Дейса.
Когда Джеррик вместе со Стражем-Командором отправляется в тейг Амгаррак на поиски пропавшей экспедиции, среди членов которой был брат Джеррика, Броган, Малыш следует за своим хозяином.


Малыш - уникальное существо. Призвать его может лишь Джеррик. Другие персонажи-следопыты не могут его призывать даже при развитом навыке; способность "призыв бронто" не существует.

Из-за того, что Малыш классифицируется как вызванное существо, Джеррик не может вызывать других питомцев следопыта, пока не отзовет его. Но и потом Джеррик снова меняет любое вызванное существо на Малыша. Талант Мастер-Следопыт увеличивает характеристики Малыша.

Ариана и Страж встречаются в пустующей хижине Флемет в Дебрях Коркари. Она рассказывает, что очутилась здесь по поручению своего Хранителя, велевшего отыскать Аша"Беланар. Ариана надеялась, что та поможет отыскать ее дочь, Морриган, которая украла хранимый кланом древний фолиант об элувианах времен Арлатана. Ариана предлагает отправится в Круг Магов на озере Каленхад и поискать зацепки в обширной библиотеке, поскольку книгу принес в клан эльф-маг, сбежавший из Круга.
По прибытии на кладбище Драконьих костей Ариана попросит Стража спросить Морриган о книге и удержит Финна, ждущего изучить действующий элувиан. Во время разговора Морриган скажет, что книга осталась у костра и Ариана может ее забрать, что та и делает, прежде чем покинуть кладбище.

Флориан Финеас Горацио Альдебрант, эсквайр или просто Финн - молодой маг из Круга Ферелдена в Цитадели Кинлох, спутник Серого Cтража.
Финн считает себя лучшим лингвистом Круга и специалистом по истории Древнего Тевинтера, хотя другие маги считают его книжным червем и затворником, тратящим все свое время, просиживая в библиотеке. Финн умён и стремится к знаниям, будь то история эльфов, гномов или древняя магия. Он никогда не был склонен к авантюрам, но жажда знаний способна подтолкнуть Финна покинуть безопасную библиотеку и пуститься в приключения. Сражения, однако, пугают его, а из-за вида собственной крови Финн может упасть в обморок. Он редко проявляет внимание к проблемам других и также редко щадит их чувства, прямо говоря то, что думает. В отличие от большинства магов, не поддерживающих контакта с их семьями, Финн очень близок со своими родителями.


Страж-Командор впервые встречает Финна в библиотеке Башни Круга во время поисков подсказок о содержимом книги, что Морриган украла у клана Арианы. После того, как Страж обнаруживает упоминание термина «элувиан», как-то связанного с целью Морриган, подошедший Финн объясняет, что это волшебное зеркало древних эльфов. Он рассказывает, маги Тевинтера пытались пробудить силу элувианов после падения Арлатана, но смогли лишь использовать их для общения на расстоянии. Финн полагает, что отыскать целый элувиан можно с помощью осколков разбитого, найденного кланом Сабрэ в лесу Бресилиан. Финна крайне интересует тема элувианов, поэтому он присоединится к поискам, даже если для этого придется покинуть Башню, но для начала он предложит попросить совета у того, кто знает о Древнем Тевинтере не по наслышке.

Финн приводит Стража и Ариану в подвал Башни, где хранится "живая" статуя, вместилище духа тевинтерской пророчицы Эленай Зиновиа. Статуя подтвердит, что для поисков понадобятся осколки разбитого элувиана, а также также огни Арлатана. Также она с сожалением заметит, что это ее последний разговор с Финном, так как в Башню он больше не вернется. Это пророчество пугает Финна, но все же он покидает Круг. Скетч – учёный, нервный маг, который становится пугающе способным, когда прижат к стенке. Хоть Скетч и не любит путешествовать, но предпочитает бардовскую Игру жизни в клетке под присмотром храмовников. Скетч знает, когда надо замолчать и часто этим пользуется.


Во время событий Песни Лелианы, Скетч составляет компанию Лелиане и Тагу во время Игры в Денериме. Он очень подозрительно относится ко всему происходящему из-за своего страха. Скетч участвует в проникновении в особняк Ралея, а затем вместе с Лелианой и Тагом попадает в подземелья. Когда Лелиана, Скетч и Сайлас Кортвейт находят тело Тага, Скетч очень переживает, ведь Таг пожертвовал собой, отвлекая стражников. Иначе бы они отрубили магу руки. Так же Скетч участвует в убийстве капитана Ралея.

Гном-наземник, спутник Лелианы. Он нахален, хитёр и прост – великолепный передовой головорез, не задающий лишних вопросов и знающий, что составлять план за него будет кто-нибудь ещё. Предан своим друзьям, даже если переживает не лучшие времена. Странно видеть его в рядах бардов, хотя он утверждает, что нет лучшего места.


Таг помогает Лелиане и Скетчу выполнять задание Маржолайн в Денериме. Попытка вернуть ценные орлесианские бумаги закончилась предательством Маржолайн, и он попадает в темницу, где его пытают и убивают подручные командора Харвина Ралея. Как рассказал Лелиане Скетч, Тага начали пытать из-за его постоянной болтовни, которую он начал, чтобы защитить Скетча от отрубания рук (по мнению охранников, единственного способа сделать мага «безопасным»).

Сайлас Кортвейт

Человек-воин, спутник Лелианы. Во время войны между Ферелденом и Орлеем Сайлас был солдатом. После войны он стал браконьером. За этим занятием его поймал капитан Ралей и посадил в темницу. Он пробыл там уже несколько месяцев, когда его нашла Лелиана.


Лелиана находит его в подземелье Ралея, когда бежит из темницы, в которой оказалась из-за предательства Маржолайн. После того, как Лелиана, Скетч и Сайлас с боем выбрались из подземелий, Сайлас становится членом церкви.

Если в квесте Память Тага Лелиана подарит Сайласу Секиру Тага, он может использовать её как оружие.

Сайлас присоединяется к Лелиане и Скетчу в погоне за Маржолайн и Харвином Ралеем. Когда они настигнут беглецов, Лелиана может (по выбору игрока) поручить Сайласу нанести Ралею последний удар.

Точки разговора – статуя Андрасте во дворе Башни Бдения, дерево на улице Амарантайна, лириум в кузнице Кал’Хирола.

Примечание: если вы подарите Андерсу котенка, то он появится у вас в инвентаре под именем Сер Ланселап. Активирование Сера Ланселапа возвращает к жизни всех павших во время битвы соратников, пока в сознании остается хотя бы один член группы.

Недалеко от таверны «Лев и Корона» стоит эльфийка по имени Намайя. Если вы заговорите с ней с Андерсом в группе, то она проинформирует его, что нашла то, о чем он просил, и это находится в Амарантайне. После этого Намайя удалится, а Андерс расскажет вам, что имелась в виду его филактерия. Андерс намеревается похитить свою филактерию, так как не доверяет храмовникам и не очень верит, что статус Серого Стража может защитить его, если те вздумают его преследовать.

Идите к зданию заброшенного склада в восточной части города – он находится недалеко от оружейника Глассрика. Входите внутрь. Обследуйте склад – и вам предстанут храмовники (обычно они появляются, когда вы подходите к задней двери), которые специально устроили вам ловушку. Похоже, Андерс не зря чувствовал опасность.

Если вы воспротивитесь желанию храмовников арестовать Андерса, то вам придется с ними драться. Уладить вопрос миром в этом случае не получится.

Если вы оставили Андерса в Башне Бдения и не вернулись для ее защиты, то он останется в живых, если вы завершили все квесты по укреплению замка и снаряжению ваших солдат.

Андерс погибнет, если вы не закончили все квесты по крепости.

В зависимости от того, закончили вы персональный квест Андерса или нет и насколько высоко было его одобрение, он может остаться Серым Стражем или покинуть их ряды.

Огрен

Особый подарок – игрушечный пони (в развалинах деревни на Черных Болотах).

Подарки – алкоголь любого вида (подробнее о подарках для соратников вы можете прочитать в разделе Подарки в аддоне).

Точки разговора – Доска объявлений у подножия лестницы, ведущей к Церкви в Амарантайне, горн в торговом квартале Кал’Хирола, лодка на Черных Болотах.

Фельзи объявится в Башне Бдения, когда уважение Огрена к вам превысит 25. Их жаркий спор покажет вам, что Огрен вступил в ряды Серых Стражей вопреки желанию Фельзи и не собирается возвращаться в семью.

Для того, чтобы завершить этот квест, вам нужно подождать, пока отношение Огрена к вам не превысит 75. После этого в разговоре он признается вам, что не создан для семьи и что Фельзи, скорее всего, тоже это понимает. В зависимости от того, как вы поведете себя, вы можете получить или потерять влияние с Огреном, но квест в любом случае будет закончен.

Огрен погибнет, если вы оставите его защищать Башню Бдения, останетесь защищать Амарантайн и не закончите все квесты по укреплению крепости.

Если Огрен остался в живых, то он всегда остается с Серыми Стражами.

В зависимости от того, закончили ли вы его персональный квест и как именно, он может сохранить добрые отношения с Фельзи и навещать своего сына или полностью устраниться из их жизни.

Натаниэль

Особый подарок – лук Хоу (в склепе в подземелье Башни Бдения).

Подарки – все, что связано с семьей Хоу, полезные вещи (подробнее о подарках для соратников вы можете прочитать в разделе Подарки в аддоне).

Точки разговора – статуя Андрасте у Церкви в Амарантайне, дерево недалеко от входа на Черные Болота.

Во дворе Башни Бдения старый смотритель узнает Натаниэля и расскажет ему о судьбе его сестры. Натаниэль выразит пожелание отыскать ее в Амарантайне.

Сестра Натаниэля, Делайла, находится неподалеку от оружейника Глассрика. Ее разговор с братом завершит данный квест.

Если вы не возьмете Натаниэля с собой в Амарантайн и останетесь защищать город, Натаниэль погибнет, если вы не выполнили все квесты по улучшению Башни.

Если вы укрепили Крепость всеми возможными способами, он останется в живых.

В зависимости от того, насколько высоко было его одобрение, он может остаться Серым Стражем или покинуть их ряды.

Справедливость

Точки разговора – статуя Андрасте у входа в Храм в Амарантайне, труп эльфа в долийском лагере в лесу Вендинг.

Особый подарок – лириумное кольцо (в Кал’Хироле, в одной из восточных комнат Центральных Палат).

Подарки – все, что связано с лириумом и с Кристоффом (подробнее о подарках для соратников вы можете прочитать в разделе Подарки в аддоне).

Ора, жена Кристоффа, заговорит со Справедливостью, когда он в первый раз появится во дворе Башни Бдения, приняв его за своего мужа. Узнав правду, бедная женщина очень расстроится и удалится прочь, и Справедливость предложит вам отыскать ее в Амарантайне, чтобы попробовать немного успокоить ее.

Ора находится в здании Церкви в комнате напротив комнаты преподобной матери. Разговор между ней и Справедливостью и обещание Справедливости отомстить за смерть Кристоффа завершит данный квест.

Справедливость погибнет при осаде Башни Бдения, если вы не возьмете его с собой, отправляясь в Амарантайн, и останетесь защищать город. Он может погибнуть от вашей руки, если вы взяли его с собой, приняли сторону Архитектора и не смогли убедить его, что это правильное решение.

В зависимости от того, закончили вы персональный квест Справедливости или нет и насколько высоко было его одобрение, он может остаться служить Серым Стражам или выбрать собственный путь.

Веланна

Особый подарок – пустой дневник (в Церкви в Амарантайне).

Подарки – все, что связано с эльфами, драгоценные камни (подробнее о подарках для соратников вы можете прочитать в разделе Подарки в аддоне).

Точки разговора – статуя Андрасте во дворе Башни Бдения, дерево в Амарантайне неподалеку от Здания Церкви, два эльфа недалеко от южного входа на территорию Амарантайна.

В версии 1.3 существует баг – вероятность случайной встречи, которая начинает этот квест, очень мала, и она может вообще не произойти.

При путешествии по карте мира (обычно между Амарантайном и Башней Бдения) вы наткнетесь на группу долийский эльфов. Поговорите с их предводительницей, а потом, в Башне – с Веланной. Это все, что вам нужно для завершения квеста.

Активировав консоль (инструкцию по ее включению вы можете найти в статье FAQ по техническим вопросам) набираете runscript zz_gxa_debug и нажимаете ENTER.

В открывшемся диалоговом окне (такое появляется при любом разговоре с выбором ответа в игре) выбираете пункт "Start Plot Specific Debug".

Пролистываете список до третьей страницы (вариант "More") и выбираете пункт "Random Encounters".

Выбираете "Jump to a location".

Выбираете "Forest".

Выбираете "RXA170 Meeting Velanna".

Веланна пропадет без вести в сражении с Порождениями Тьмы при осаде Башни Бдения, если вы не возьмете ее с собой в Амарантайн и останетесь защищать город. По словам очевидцев, во время битвы на эльфийку обрушился огромный камень, но тело ее не будет найдено.

Помимо одобрения отношение Веланны к ГГ после окончания события Пробуждения может зависеть и от того, принял ли ГГ сторону Архитектора. При завершении персонального квеста, высокого одобрения и принятии стороны Архитектора Веланна остается с Серыми Стражами. В остальных случаях она либо уходит через некоторое время, либо остается, но ее отношения с ГГ оставляют желать лучшего.

Сигрун

Особый подарок – подзорная труба (в сильверитовом руднике леса Вендинг).

Подарки – игрушки, книга «Сердце Воина», цветок в горшке (подробнее о подарках для соратников вы можете прочитать в разделе Подарки в аддоне).

Точки разговора – прилавок оружейника Глассрика в Амарантайне, дерево недалеко от входа в лес Вендинг.

В версии 1.3 существует неприятный баг – если вы начали квест Закон и Порядок или Путь Контрабандистов, то вы можете вообще не получить квест Сигрун. Встреча, которая его начинает, попросту не происходит.

В Амарантайне недалеко от оружейника Глассрика вы натолкнетесь на гномку по имени Мища, которая была знакома с Сигрун в прошлом. Поговорите с Сигрун о ней, и она признается, что не очень красиво (хотя и вынужденно) поступила с Мишей в свое время. Сигрун пожелает найти Мищу, чтобы как-то извиниться.

Мища обретается в таверне в Амарантайне. Сигрун извинится и предложит ей кольцо в качестве возмещения убытков. Если хотите, можете заплатить Мище сами, чтобы Сигрун сохранила кольцо как памятку о своем друге, но в любом случае после этого квест будет закончен.

Сигрун погибнет при осаде Башни Бдения, если вы не возьмете ее с собой в Амарантайн и не вернетесь для защиты Башни вне зависимости от того, завершили ли вы все квесты по Башни или нет.

Она может погибнуть от вашей руки, если вы взяли ее с собой, приняли сторону Архитектора и не смогли убедить ее, что это правильное решение.

Сигрун останется с Серыми Стражами, если ее уважение к ГГ высоко и ее квесты завершены. В других случаях она уйдет обратно на Глубинные Тропы.

Семья Алистера
Когда расположение Алистера к вам будет больше 40, он расскажет вам о своей сестре по отцу Голданне. Год за годом желание обрести семью и родных становилось у него все сильнее и сильнее. Алистер узнал, что сестра живет в Денериме в торговом квартале (дом с желтой дверью левее дома кузнеца Вэйда). Он захочет заглянуть к ней и все рассказать. Не отказываем лучшему другу в этом удовольствии. Идем в дом и говорим с Голданной. Лучше в разговоре выбирать менее резкие реплики и давать говорить самому Алистеру. Бедняга получит от родной крови далеко не теплый прием. После того как выйдете из дома Голданны, обязательно скажите Алистеру, что каждый в основном счастлив сам по себе и старается для себя. Это ужесточит его характер и в будущем расположит к Алистеру Анору (королеву Феррелдена). Алистер будет благодарен вам за помощь. Квест на этом будет завершен.

Прошлое Лелианы
Как известно Лелиана не всегда была тихоней и доброй девушкой. Некогда она была бардом и занималась заказными убийствами. Путешествуя по карте, на вас нападет отряд из наемных убийц, которым, как выяснится, будет нужна голова Лелианы. Отправляем бандитов на тот свет и идем дальше. Позже в лагере, если расположение Лелианы к вам станет выше 40, она расскажет вам о своей "боевой" подруге и наставнице Маржолайн. Наша рыжая подружка догадается, что именно она подослала к ней убийц и захочет встретиться с ней в Денериме. Соглашаемся помочь ей в этом. Придя в город, идем в убежище банды Маржолайн (в торговом квартале недалеко от главных ворот, место будет отмечено на мини карте). После краткого разговора убиваем Маржолайн и ее подельников. Лелиана будет очень благодарна вам за спасение, но некоторое время будет пребывать в легком шоке от предательства и смерти "лучшей подруги". Квест на этом окончен.
Примечание 1: его выполнение повлияет на ваши романтические отношения с Лелианой. Если даже до этого она уже была по уши влюблена в вас, то теперь допустит к телу. Но это будет только в том случае, если вы не имеете романтических отношений с Морриган .
Примечание 2: Маржолайн можно и не убивать (для этого во время разговора пытайтесь убедить Лелиану, что она не такая, как ее "подружка"). В этом случае Маржолайн постучит ногами по полу, что мол еще вернется, и уйдет. Никаких дальнейших встреч с ней уже не будет.

Гримуар Флемет
Когда будете освобождать башню круга от одержимых, Морриган попросит вас найти в кабинете первого чародея древний черный гримуар, некогда принадлежавший ее матери Флемет. Соглашаемся помочь. Найдя гримуар, отдаем его Морриган (получим огромный плюс к благосклонности). Придя в лагерь в следующий раз, Морриган расскажет вам о том, что раскрыла секрет долголетия Флемет. Многие годы она рожала дочь, обучала ее колдовскому мастерству, а затем переселялась в нее. Та же участь в скором времени должна постигнуть и Морриган. Соглашаемся защитить девушку. Для этого нам предстоит вернуться в Дикие земли Коркари и убить Флемет. Сделать это будет очень и очень нелегко, особенно если вы играете за воина. Морриган с вами не пойдет, а значит, возможности заморозить и кастануть проклятье у вас не будет. Придется биться по честному. А биться придется с... драконом-демоном. После победы заберите с трупа твари ключ от дома. Там найдете более серьезную мантию для Морриган, гримуар Флемет (второй и самый важный) и еще парочку вкусностей. Отдайте гримуар Морриган. Она будет счастлива, но проявит сдержанные эмоции (как и всегда почти).
Примечание 1: именно из этого гримуара Морриган узнает о способе оставить вас в живых после победы над архидемоном. Поэтому, если хотите концовку с почестями героя - выполните этот квест обязательно.
Примечание 2: Флемет можно и не убивать. Просто скажите ей все, что вы знаете, она предложит вам забрать гримуар, после чего уйдет. Морриган, кстати, ничего не заподозрит. Но на мой взгляд, лучше все же срубить опыта за лишнего дракона.

Сожаление Винн
Магичка Винн, когда ее расположение к вам будет выше 50, расскажет грустную историю о своем ученике Анейрине. Он был долийским эльфом и дела в круге у него шли не очень хорошо. В итоге после ссоры с Винн он решился на побег. Храмовники поймали и убили его. С тех пор Винн преследует чувство вины перед своим учеником. Но может не все так печально закончилось? Идите в лес Бресилиан в лагерь долийцев и поговорите со сказителем Сарелом (Винн обязательно должна быть у вас в партии). Тот расскажет о целителе Анейрине, который живет в глубине леса. Идем во вторую локацию к жилищу безумного волшебника. Винн с Анейрином поговорят, и тут все кончится хорошо. Мы получим неплохой амулет в награду и пойдем странствовать дальше.

Меч Бересаада
Когда расположение Стэна к вам будет больше 25, он расскажет вам почему убил семью крестьян, спасшую его от гибели. Очнувшись, он не увидел при себе своего меча (а для кунари это равносильно смерти), подумал, что крестьяне обокрали его и решил их прикончить. Ничего не обещая Стену, отправляемся на поиски меча. Для начала идем к переправе у Башни круга. Там встретим мародера. Спрашиваем его про кунарийский меч. Тот даст наводку на одного типа. Найти его можно на плато у врат в Орзаммар в морозных горах (это будет торговец Фарин). Пугаем его, что сдадим ворюгу с потрохами владельцу меча и получаем имя персонажа, которому этот меч был продан. Им окажется гном Двин из Рдклифа (вы его наверняка уже будете знать к тому времени). Говорим ему, что купим меч в обмен на его жизнь. Гном испугается и отдаст меч задаром (нужен навык убеждения 3, в противном случае за меч придется платить). Возвращаем меч Стену. Квест завершен.

Давняя зазноба Огрена.
Если вы приговорили Бранку на глубинных тропах, то очень скоро Огрен вам расскажет о своей давней знакомой Фельзи (нужно расположение больше 60). Гном скажет, что в последний раз они крепко разругались и вот сейчас он хочет все вернуть. Просит нас пойти с ним вместе к Фельзи и обо всем поговорить с ней. Идем в кабак "Избалованная принцесса" (у переправы к башне круга). Можно сначала самим поболтать с Фельзи, а потом отправить к ней Огрена, а можно сразу доверить все гному. Успех выполнения квеста зависит от того, что Огрен ей скажет. Если будет следовать вашим советам, то все пройдет удачно. И хоть Фельзи вдоволь посмеется над нашим рыжебородым приятелем, после победы над мором они будут вместе и даже обзаведутся ребенком.

Воспоминания голема
Примечание: квест доступен только с официальным DLC "Каменная пленница".
Шейла, когда ее благосклонность к вам будет больше 50, попросит вас узнать что-нибудь о ее прошлом. Тут важно следующее: к тому моменту вы уже должны будете пройти квест "Совершенная" на стороне Каридина и тем самым узнать, что все големы когда-то были гномами. Если вы пройдете тот же квест на стороне Бранки, Шейла покинет отряд. Итак, вам поручено узнать о прошлом Шейлы. Берем ее в партию и отправляемся на глубинные тропы к перекрестку Каридина. Шейла вспомнит это место и расскажет о проходе к заброшенному тейгу дома Кадаш (маркер появится у вас на карте). Идем туда. Зачищаем местность от порождений тьмы, пробиваясь к центру тейга. Там будет стоять памятник, посвященный жителям тейга, пожертвовавшими собой, став големами, чтобы оборонять гномьи владения от порождений тьмы. Так же там будут перечислены все имена героев. Шейла найдет свое имя и ее память проясниться. Квест завершен.

Огрен

Огрен – грубый гном-воин, обожающий алкоголь. Он – возможный спутник Стража в Dragon Age: Начало и Dragon Age: Начало - Пробуждение.

Предыстория

Огрен был многообещающим воином дома Кондрат в Орзаммаре. Он женился на девушке из касты кузнецов по имени Бранка, которая позже стала Совершенной. После основания дома Бранка, он вместил в себя весь Дом Кондрат. Вскоре, Бранка собрала всех членов дома кроме своего мужа и отправилась на Глубинные тропы в поисках секретов легендарного Совершенного-кузнеца Каридина. С тех пор о них не слышали. Огрен, оставшийся один, стал посмешищем для всех остальных гномов. Он начал пить. Ухудшило ситуацию то, что он вызвал на поединок другого воина из-за оскорбления и пьяным убил его в матче до первой крови. После этого Огрен был лишен имени дома и ему запретили обнажать оружие в городе, что считалось для воина худшим наказанием, чем изгнание. Огрен провёл два последних года, пытаясь убедить Совет или кого-нибудь ещё, кто послушает его, найти Бранку на Глубинных тропах.

Dragon Age: Origins

Впервые Страж увидит Огрена в Алмазных Залах, спорящим со стражником, после того, как получит первое задание от представителей кандидатов на трон. Страж может расспросить стражника об Огрене и Бранке, после того, как Огрен уйдёт. После этого разговора Огрена можно будет найти в таверне "У кабатчиков" в Общинных залах Орзаммара. Там с ним можно поговорить и узнать побольше о Бранке. Однако он знает, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, что заставляет его усомниться в подлинности намерений Стража найти Бранку. Если Страж попытался поговорить с Огреном в таверне, независимо от того, как пойдёт разговор, Огрен скажет Стражу «убираться».

Примечание: Если Огрен не присутствует в "У кабатчиков", он присоединится к группе, когда Страж постарается выйти на Глубинные тропы, чтобы помочь Бранке.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон. Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест «Совершенная» не будет завершён.

Он хочет воссоединиться со своей женой, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, но не покидает группу. После того, как новый король Орзаммара будет выбран, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой он расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи находится в таверне "Избалованная принцесса" на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор, во время которого он хочет убедить Фельзи в своём интересе к ней. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он может научить Стража специализации Берсерка.

Dragon Age: Origins – Awakening

После победы над Архидемоном Огрен начинает жить со своей старой любовью Фельзи и заводит ребёнка. Те, кто знают его, говорят, что он был по-настоящему счастлив, по меньшей мере, какое-то время. Но Огрен разводится с ней, мотивируя это словами «ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина». Огрен теперь хочет стать Серым Стражем. Страж встречает его во время нападения на башню Бдения в самом начале игры. Если Страж импортирован из Origins, Огрен весело поприветствует своего друга. После окончания нападения, Огрен проходит посвящение, в течение которого выживает и становится Стражем. Через какое-то время его бытия Стражем в башню Бдения приходит Фельзи с сыном и просит Огрена вернуться в семью. Огрен отказывается. Позже, при достаточном количестве одобрения, он поговорит со Стражем-Коммандором о своих чувствах к Фельзи и тот может убедить его принимать более активное участие в жизни своего ребёнка.

Хроники порождений тьмы

В DLC Хроники порождений тьмы Огрен, как и другие герои, появляется как босс в торговом квартале Денерима. Он отличается немного от своей роли в Origins и Awakening. Он убивает порождений тьмы в окружении небольшой компании пьяниц. Его убийство отразится на продолжении компании. На его трупе можно также найти Молот мастера кузни.

Подарки

Dragon Age: Origins

Кувшин короля задворок - Общинные залы Орзаммара

Медовуха из хасиндской сумки - Разрушенный храм

Золотая коса Черной Эры - Лотеринг

Белый срез - Лотеринг

Блондинка на солнце, винтажное - Комнаты храмовников

Подарки (Awakening)

Аква магус - Амарантайн, заброшенный склад

Драконья моча - Жилище Хьюберта ("Осиротевшие от Мора")

Лава Хирола - Холмы Нотвуда

Виски - Амарантайн, таверна "Корона и Лев"

Бренди Западного склона - Башня Бдения, тронный зал

Игрушечная лошадь - Черные Болота, разрушенная деревня

Начальная статистика

Класс : Воин

Специализация : Берсерк

Начальные навыки : Исключительная боевая подготовка, Улучшенная тактика боя

Начальные способности : Берсерк: Ярость берсерка, Стойкость, Сдержанность Воин: Богатырь, Запугивание, Храбрость, Порыв смерти

Р асовая способность : Гномья устойчивость

Двуручное оружие : Удар эфесом, Неукротимость, Оглушительные удары, Раскол оружия, Дробящие удары, Раскол брони, Могучий удар, Мощные удары

Снаряжение

Начальное снаряжение (Origins)

Боевой топор

Тяжёлые гномьи перчатки

Тяжёлый гномий доспех

Тяжёлые гномьи ботинки

Путь в канаву

Начальное снаряжение (Awakening)

Опустошитель порождений тьмы

Шлем легиона

Перчатки легиона

Доспех легиона

Ботинки легиона

Сердце кузнеца

Путь в канаву

Кольцо воина

Кольцо сопротивляемости

Интересные факты

По словам Шерил Чи, хотя Огрен был написан большей частью Джеем Тёрнером, большинство писателей BioWare, включая её, Дэвида Гейдера и Мэри Кирби, помогали его писать.

Огрен – один из двух спутников, имеющих свой собственный стиль волос, другой – Морриган.

Хотя Огрену нельзя носить оружие в городе, ничего не случится, если вы снарядите его оружием в Орзаммаре. Он даже присоединяется к группе с топором.

В Awakening Огрен получит вторую страницу кодекса о своей новой роли.

Боевой клич Огрена, "Давай посмотрим, как выглядят твои внутренности!”, может быть отсылкой к гному-спутнику очень хаотичной природы, Коргану Кровавому Топору в игре BioWare Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, который кричит "Давай посмотрим, как выглядят твои кишки!” во время боя. Корган тоже берсерк и имеет ненасытную жажду крови.

Когда Огрен остаётся защищать Башню Бдения в Awakening, его кодекс гласит, что он умер, когда напали порождения тьмы. Однако, при полностью отстроенной и улучшенной Башне Бдения, в эпилоге он остаётся жив.

Много разговоров Зеврана и Огрена включают отсылки к Леголасу и Гимли из "Властелина колец”. Действительно, личность Огрена иногда напоминает личность Гимли.

Ответ Огрена, "Не бросайте гнома!”, когда Страж предлагает Шейле бросить Огрена так далеко, как она может, это отсылка к фильму Питера Джексона "Властелин колец”, когда Гимли заявляет, "Никто не кинет гнома!”, который является отсылкой к «спорту» в метании гномов.

Карточная игра "Алмазный ромб"(Diamondback), которую упоминает Огрен в разговоре с Алистером, – это отсылка к игре с таким же названием в Dave Sim"s Cerebus the Aardvark.

В Dragon Age II можно увидеть картину с концепт-арт Огрена рядом с баром в "Висельнике”.